《破门而入2:北方特遣队》评价:FBI OPEN UP! 破门而入2北方特遣队
这款游戏的内核是近距离作战的美国兵王模拟器,目前市面上的同类游戏不多。不过厂商并没有消极怠工,在玩法上非常硬核。对于喜欢第一人称近战的小伙伴来说,是一款不可多得的佳作了。本作也算是一个即时战术游戏,只不过厂商将玩法进行了压缩。将关卡变成了基础平面视图,我们通过划线就可以指定所有的指令。
游戏中的关卡规模不大,一般都是居民楼或者是厂房大小。因此游戏节奏非常快,一场战斗可能在电光火石间就结束了。而我们就是掌控这些的关键,在行动之前我们需要定制一个计划。最好是将这个计划精确到突破路线、行动顺序和协同指令,在规划的过程中要考虑各种突发状况。因为一旦出现突发情况,我们原有的计划就会瞬间失效。
行动规划就是本作的核心,我们要制定好完美的计划,然后完成即时战斗的任务需求。游戏中最基础的战术动作就是“破门而入”,这个动作包含了很多的策略细节。因为这个动作可以用多种手段拆解,根据敌人的分布来进行现场布局。可以用哪个常规的侧边开门加闪光弹突破,也可以直接炸药破墙突破。无论用的什么方法,都会引起敌人的警戒,双方就此展开巷道战。
本作中参与战斗的干员不会永久死亡,也就是在本关中已经阵亡的干员会在下一关中重新出现。这算是游戏中的轻量化设计,带来的效果有利有弊。好处是我们可以随意定义干员,可以在关卡中选择更加大胆的破局方法。坏处则是每个干员没有了独特的个性和培养价值,只要养成了,无论用什么干员都一样。
除了常规的2D的地图界面外,战役任务和普通任务近乎没有区别。游戏中没有特殊的战场机制,也没有额外的故事线和世界观。我们要做的就是随机任务串烧,完成一个又一个的不同关卡。其实这个设定也没什么不好,但是作为一款成熟的游戏来说,不应该会出现这样的情况。就算是敷衍剧情,也得将游戏的整体框架给完善起来。
从游戏性来说,本作是很值得尝试的CQB玩法。但是其他方面略显稚嫩,且相比较前作来说并没有很多提升,颇有一种挤牙膏的意味儿。